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大只500注册【主管Q:6455-5253】_大只500注册平台_“Fortnite”已经激发了一种文化现象,它超越了最近的大多数视频游戏,在全球拥有超过2.5亿玩家。
 
Epic Games有能力去理解并适应其庞大的用户群,而“Fortnite”则为这类正在进行的游戏提供了一种新的模式。
 
Epic利用“Fortnite”的成功作为杠杆,挑战游戏业务的运作方式。
 
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在以流行为主导的视频游戏行业,很少有特许经营权大到足以成为家喻户晓的名字,更少的特许经营权能保持足够的受欢迎程度,生存几年以上。然而,“Fortnite”已经超越了这两个里程碑,成为近代历史上最具影响力的电子游戏之一。
 
这款由北卡罗来纳州Epic Games公司创造的沙盒射击游戏已经吸引了超过2.5亿注册玩家,据报道在2018年创造了不低于24亿美元的收入。《Fortnite》是完全免费的游戏,但玩家却会在游戏内部的微交易和其他奖励上花费数十亿美元——这也证明了《Fortnite》每周都会更新。
 
除了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)和《我的世界》(Minecraft)之外,近期很少有游戏能达到《Fortnite》过去两年所享有的流行文化普及程度。“Fortnite”的明星球员登上了ESPN杂志的封面,以及《时代》杂志评选的100位最具影响力的人物。音乐家和演员们一直在拍摄他们自己玩“Fortnite”的场景,这个游戏甚至还在有史以来最大的电影《复仇者联盟:终局》(Avengers: Endgame)中客串了一把。
 
“Fortnite”本身就是一个活生生的实体,它会随着创作者的心血来潮而改变,并根据其难以置信的广泛受众的口味而设计。Epic Games能够理解并适应如此庞大的用户群,这无疑是令人印象深刻的,而“Fortnite”也为正在进行的游戏提供了一种新的模式。Epic与一个专业玩家生态系统合作,使游戏始终处于在线讨论的前沿。
 
Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)表示,“Fortnite”的成功帮助公司获得了“巨大的规模经济”,并以此挑战整个游戏业务。该公司向索尼(Sony)等行业巨头施压,要求它们改变策略,甚至推出了自己的数字店面,重新定义视频游戏出版商与在线市场协商费用的方式。
 
以下是为什么“Fortnite”是过去十年最具影响力的游戏,也是未来十年最值得关注的游戏:
 
“Fortnite”的第一个主要成功是弥合了电话、游戏机和电脑之间的差距。
 
 
 

2019-12-30 16:34 发布 浏览