设为首页 | 收藏本站大只500注册官网【主管Q:33287162】专注一站式服务,提供大只500注册,大只500代理信息及大只500app介绍等,是您值得信赖的夥伴。

已阅读

大只500苹果手机版下载_二季报腾讯游戏收入增速

作者:主管      来源:主管      发布时间:2021-08-20

8月18日,腾讯控股(HK00700)发布二季报,数据显示,腾讯二季度整体营业收入同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。

整体看来,腾讯基本面依然稳健,但盈利增速出现下滑,此前市场对此已有预期,主要是腾讯主动加大了在内容创新、云技术等领域的投入所致,以换取更长期的可持续发展。

其中,游戏也是腾讯公开表示将加大投资的领域。从二季度表现看,腾讯游戏业务同比增速依然仅为12%,继上个季度的17%继续回落。除了去年的高基数问题,腾讯游戏加大研发投入及社会责任投入是减速重要背景。

腾讯游戏一直备受关注,今年的环境尤其特殊。在平台经济监管常态化后,未成年人保护也成为全社会关注的焦点,整个游戏行业面临更严格的社会监督;同时,整个游戏行业正在经历新一轮激烈的内容竞争。

《原神》等二次元爆款游戏带动了一批新兴游戏公司快速崛起,字节跳动、B站等互联网新巨头也在积极抢占游戏赛道。腾讯游戏面临的压力可见一斑。

加大研发投入:定位全球市场,目标“元宇宙”?

在上个季度业绩会上,腾讯宣布开启新一轮投资周期,在游戏方面包括加大对“跨平台、长生命周期”的游戏大作的投资和对“元宇宙”的投资。

“短期内,投资加大对业绩有一定影响,但长期看,我们认为腾讯是在正确的赛道进行前瞻性的布局。”西部证券表示。

最近两年,游戏新生代公司的话语权逐渐变强,米哈游、莉莉丝、鹰角等新崛起的游戏公司,业绩轮番开挂,腾讯、网易等老牌公司爆款游戏的领先地位正遭遇挑战。

业内并不担忧腾讯的新游戏储备。今年在新游戏方面,《光与夜之恋》、《白夜极光》等在各自的垂类领域都表现靓丽,潜在爆款《地下城与勇士手游》、《英雄联盟手游》等也有望于年内上线。

不过,腾讯游戏的赚钱效应依然是来自于老游戏的驱动,《王者荣耀》、《和平精英》持续稳健,《穿越火线》、《欢乐斗地主》等老游戏有所复苏。腾讯更需要的是用一个新爆款游戏来证明自己的行业地位。

除了势头迅猛的小而美新游戏公司,字节跳动、B站正在加速在游戏领域的布局,无论是在发行还是研发领域,是对外投资还是自研内容,他们已快速崛起,不可小觑。就连阿里游戏都爆出了《三国志.战略版》这样的小爆款。

在游戏投资领域,今年上半年字节跳动至少出手6次,有媒体统计,字节跳动已砸钱约300亿元,成为上半年游戏投资出手最“壕气”的互联网公司。其中,以40亿美金收购东南亚著名手游开发商沐瞳游戏的交易,更是一举成为了上半年我国游戏投资第一、全球游戏投资第二。

多重压力之下,腾讯游戏加大研发投入的策略就不难理解了。腾讯要投入布局“大制作”游戏,这背后还有更大背景。

西部证券指出,海外3A游戏ROI在400%左右,国内精品手游ROI远高于此,因此手游厂商没有动力加大投入做“类3A”的游戏,但如今行业已经来到了转折点,设备性能支持下玩家审美不断提高,未来“大制作”的游戏产品生命周期更长,形成IP后的续作可预见性高,头部厂商将获得更多的超额收益,更愿意去布局。

“元宇宙”早期形态是UGC游戏 社交,终极形态是现实世界的完全映射。在市场看来,腾讯的整体业务布局恰好切中了早期元宇宙发展阶段的重点,腾讯也是最有望发展“元宇宙”未来游戏的中国公司。

这两年,腾讯在海外游戏收入的占比在持续增加,《PUBGM》连续2年成为海外市场最受欢迎的手游,腾讯在海外市场拥有头部 IP、研发、运营等竞争优势,从国内市场走向更大的全球竞争市场,也对腾讯游戏在研发、内容等方面提出了更高的挑战和要求。

天风证券指出,腾讯正在增加对游戏开发投资,特别是专注能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏,也在进一步投资能服务不同目标受众的新游戏类型,建立 IP和跨媒体互动,以及投资先进技术来提供下一代游戏体验比如云游戏。

云游戏可以减少用户对设备的依赖,有助于进一步提升游戏的画面感和体验感,让更多研发公司更专注于内容创意。

“大制作”、“元宇宙”、“云游戏”,腾讯游戏的这一轮新布局,明显是在尝试找到开启游戏市场“下半场的钥匙”,着眼于“未来”。

加大“未保”力度:回应新战略,表态社会责任

除了自研,腾讯游戏今年的另一个关键词无疑应该是“未保”了。

8月初整个游戏行业经历了一场不小的风波。有媒体以“精神鸦片”为名,指责游戏行业对青少年成长带来不利影响。包括腾讯、网易、B站、三七互娱等游戏相关业务上市公司均出现了不同程度大跌。

在平台经济监管常态化环境下,针对游戏、短视频、社交等互联网软件的未成年人保护争议一直没有停止过,且监管持续升级。

6月1日新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》已经正式实施,新增的“网络保护”专章就是旨在从立法角度保护未成年人的网络生活。

为了应对新要求,腾讯游戏在上述文章发布当天就更新升级了行业内最为严格的“防沉迷新规”,坚定表态:不赚小学生的钱。

新规自8月4日开始执行,未满12周岁的用户无法进行游戏充值,同时腾讯还主动执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

此前,腾讯还升级系统打击身份冒用,主要针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。曾有数据显示,2021年4月,平均每天有957万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统“踢”下线。

最新公布的财报中,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%。

国信证券指出,腾讯游戏积极拥抱监管,在持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境,接入防沉迷系统整体上对腾讯而言影响可控。

整体来看,今年4月份,腾讯提出第四次战略升级,将社会价值创新作为新增长底座,并牵动所有核心业务。在游戏领域,腾讯必将进一步持续加大防沉迷系统管理,加大未成年人保护力度,这也是对公司整体新战略的重要呼应。

同时,腾讯游戏也在探索游戏行业向更多领域的拓展。2021 年腾讯游戏年度发布会上,还展现了未来游戏可以应用在更多领域,满足更多除娱乐外的需求,例如:学习、科普、社会服务、中国传统文化宣传等等,腾讯还将通过“极光计划”等帮助独立厂商发行精品游戏,共同促进整个游戏行业的进步。

来源:北国网

免责声明:本文来源于网络,仅代表作者本人观点,与TechWeb无关。凡来源非TechWeb的新闻(作品)只代表本网传播该消息,并不代表赞同其观点。TechWeb对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任